Alunos do Núcleo Bandeirante participaram de visita durante o Mês do Orgulho Nerd
Brasília, 28 de maio de 2026 — Quarenta estudantes do Centro de Ensino Médio Urso Branco, localizado no Núcleo Bandeirante, participaram nesta quarta-feira (27) de uma visita ao Espaço Geek da Biblioteca Nacional de Brasília. A atividade integrou a programação do Mês do Orgulho Nerd, celebrado ao longo de maio.
Acompanhados pela professora de português Fernanda Mourão, os alunos, com idades entre 15 e 16 anos, tiveram contato com mangás, histórias em quadrinhos, videogames e computadores gamer disponíveis no espaço. Para a docente, a iniciativa contribui para aproximar os jovens da leitura por meio de conteúdos alinhados ao universo deles.
Criado pelo Governo do Distrito Federal, o Espaço Geek funciona como um ambiente voltado à cultura pop e tecnológica. Desde a inauguração, em novembro de 2019, o local registra crescimento constante no número de visitantes e usuários. Até 20 de maio deste ano, foram contabilizados mais de 26 mil empréstimos e utilizações de equipamentos.
O secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação do DF, Rafael Vitorino, afirmou que a cultura geek tem potencial para aproximar as novas gerações do conhecimento científico e tecnológico, além de ampliar o acesso à inclusão digital.
Os dados do espaço mostram que as histórias em quadrinhos lideram a procura, com quase 12 mil empréstimos registrados. Os computadores gamer também aparecem entre os itens mais utilizados, somando mais de 11 mil acessos. Consoles como Xbox e PlayStation 5 também figuram entre os atrativos mais populares do ambiente.
Somente entre janeiro e maio de 2026, o espaço registrou mais de 1,5 mil empréstimos de HQs, além de centenas de utilizações dos computadores gamer e consoles eletrônicos.
O bibliotecário Daniel Arcanjo explicou que o projeto busca transformar a biblioteca em um ambiente mais interativo e conectado aos interesses do público jovem, utilizando os quadrinhos e a cultura pop como incentivo ao hábito da leitura.
A Arena Gamer, inaugurada em janeiro de 2024, ampliou as atividades oferecidas no local e contribuiu para aumentar a participação de jovens interessados em jogos eletrônicos e esportes digitais.
Frequentador do espaço, Guilherme Fonseca destacou que a estrutura gratuita democratiza o acesso à tecnologia e aos jogos, que muitas vezes possuem custos elevados para grande parte da população.



