Projeto Gamifica abre inscrições para capacitação em jogos eletrônicos no DF

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Iniciativa vai atender jovens em todas as regiões administrativas do Distrito Federal

Brasília, 10 de fevereiro de 2026 – A partir desta quinta-feira (12), estarão abertas as inscrições para o projeto Tecnologia em Jogo-Gamifica, iniciativa da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal (Secti-DF), executada em parceria com o Instituto de Bombeiros de Responsabilidade Social (Ibres). O programa tem como foco a capacitação de jovens em áreas ligadas ao desenvolvimento de jogos eletrônicos, um dos segmentos que mais crescem no mercado de tecnologia.

Os interessados devem realizar o cadastro no site oficial do programa para garantir a participação. A previsão é de que o projeto realize mais de 22,4 mil atendimentos ao longo de um ano. Ao todo, o Gamifica conta com investimento de R$ 15 milhões e tem como pilares a inclusão digital, a inovação tecnológica e a qualificação profissional no universo dos games.

Para ampliar o acesso, o atendimento será descentralizado. Serão 16 polos fixos de formação localizados em Ceilândia, Taguatinga, Guará, Brazlândia, Candangolândia, Gama, Samambaia, Lago Norte e Lago Sul. Além disso, duas carretas tecnológicas itinerantes irão percorrer outras 26 regiões administrativas, permitindo que o projeto alcance todas as 35 RAs do Distrito Federal.

O público-alvo é composto por jovens de 12 a 29 anos, com prioridade para estudantes da rede pública e pessoas em situação de vulnerabilidade social. A formação será híbrida, com aulas presenciais e online, nos cursos de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos, Design de Jogos Eletrônicos e Marketing Aplicado a Jogos Eletrônicos.

O projeto também inclui mentorias em e-Sports, oficinas de empreendedorismo, torneios presenciais e ações de inovação, como a conversão de TV Box em computadores educacionais. Para o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, a iniciativa vai além do entretenimento. Segundo ele, o Gamifica busca transformar o interesse pelos jogos em uma oportunidade profissional e ampliar o acesso à tecnologia em todo o DF.

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